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吸引了大批粉丝去参与和比赛

来源:全讯网-波波网 更新时间:2017-06-20 点击率:
  根据电子竞技网站Newzoo的报道,在2016年,电子竞技一共产生了4亿9300万美元的收入,全世界有3亿2000万人观看了电竞相关的比赛。纯粹从金融的角度来看,广告主们可能正在错失一个潜在的巨大吸引观众的机会。
 
  要知道,全世界范围内大约有1亿英雄联盟的玩家,不像冲浪或者垒球,电子竞技已经证明了他具有吸引大批观众的能力。
 
  举例来说,2015年英雄联盟总决赛在Koo Tigers和SK Telecom之间展开,有3600万观众观看了比赛,这甚至超过了去年勇士和骑士NBA总决赛的收视人数——3100万。作为仅次于奥运会影响力的洲际赛事,亚运会也已经把电子竞技列为了正式的比赛项目。这并不让人感到奇怪,因为在亚洲,电子竞技的热度一向居高不下。
 
  举办过2002年韩日世界杯半决赛的首尔Sangam体育场,举行了2014年英雄联盟的总决赛,决赛转播权以高价售出,用19种不同的语言进行了播出,吸引了全球2700万的观众。
 
  根据中国互联网信息中心今年1月公布的数据,2016年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,有着近2亿电竞用户的中国已成为全球最大的电竞市场。
 
  当然,这种热度不仅仅在亚洲才有,在瑞典举行的Dreamhack是世界上规模最大的电子竞技线下聚会,举办各种比赛,包括反恐精英:全球攻势、街头霸王、风暴英雄等。这也吸引了大批粉丝去参与和比赛。
 
  对于奥委会来说,他们在东京奥运会前的改革举措可谓是“大动作”了无论是早期的空手道、棒球、垒球、滑板、冲浪、攀岩等项目入奥,还是近日为“男女平等”原则增加的多个混双项目,无一例外都显示出了奥委会吸引年轻人的苦心。
 
  如果我们了解以前的奥运会,我们就可能会清楚知道,现在的奥运会正在遭遇危机。伴随着日益增多的兴奋剂丑闻,还有年轻人对这项赛事越来越低的关注,现在的奥林匹克运动会和之前的差距简直天差地别。
 
  直接的差距就显示在收视率上——NBC(美国全国广播公司)里约奥运开幕式收视率仅为2726万,这比上届伦敦奥运会收视率大幅下降32%报道称,这也是该台自1992年西班牙巴塞罗那奥运会以来收视率最低的奥运会开幕式。
 
  国际奥委会正在试图努力恢复形象,以吸引那些对这些赛事态度冷淡的青年人。在东京奥运会前,奥委会把冲浪、攀岩这些年轻人更容易感兴趣的项目加入到奥运大家庭中,在他们眼里,这将会有效解决三十岁以下人群对于这项赛事越来越低的关注度——根据数据显示,NBC的里约奥运开幕式收视率中,18岁到34岁年龄段的观众大约流失了43%。
 
  当然,除了冲浪、攀岩,还有棒球、滑板等运动。但仔细想想,你很难知道它们哪个可以给奥林匹克运动带来更多的关注度。事实上,悲观一点来看,这些运动对于奥运收视率提升的帮助,或许是微乎其微的。奥委会不是没有办法,但这个举措需要勇敢一些。如果奥委会严肃考虑一下,可以加入一个让众多支持者都欢欣雀跃的项目——那就是电子竞技。
 
  
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